Editores de Motores
Cada editor maneja el formato de guardado de un motor de juego — lo que significa que funciona para miles de juegos automáticamente, no solo uno.
Edita partidas de cualquier juego RPG Maker MV o MZ. Soporta oro, miembros del grupo (nivel/HP/MP/EXP), variables e interruptores.
.rpgsave.rmmzsave Omori · OneShot · To the Moon · LISA · Yume 2kki
Edita PlayerPrefs y partidas basadas en JSON de juegos Unity. Soporta XML, Plist y editores de campos tipados.
.xml.plist.prefs.json Hollow Knight · Cuphead · Subnautica · Northgard
Decodifica partidas de Ren'Py usando zlib + pickle. Edita flags persistentes y logros. Las partidas por ranura se muestran como solo lectura.
.savepersistent DDLC · Katawa Shoujo · Slay the Princess · Everlasting Summer
Edita partidas .ini y .json de juegos GameMaker Studio con un editor visual sección por sección.
.ini.json HoloCure · Undertale · Vampire Survivors · Nuclear Throne
Decodifica y edita partidas .nson de juegos de novela visual NaniNovel. Soporta múltiples formatos de compresión.
.nson NaniNovel-based VNs
¿No sabes qué motor usa tu juego?
Solo suelta tu partida en el editor de la página principal — detecta automáticamente el formato y abre el editor correcto.
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Envía una solicitud y estudiaremos añadir soporte. Toma menos de un minuto.
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