Editores de Motores
Cada editor lida com o formato de save de um motor de jogo — o que significa que funciona para milhares de jogos automaticamente, não apenas um.
Edite saves de qualquer jogo RPG Maker MV ou MZ. Suporta ouro, membros do grupo (nível/HP/MP/EXP), variáveis e switches.
.rpgsave.rmmzsave Omori · OneShot · To the Moon · LISA · Yume 2kki
Edite PlayerPrefs e saves baseados em JSON de jogos Unity. Suporta XML, Plist e editores de campos tipados.
.xml.plist.prefs.json Hollow Knight · Cuphead · Subnautica · Northgard
Decodifique saves do Ren'Py usando zlib + pickle. Edite flags persistentes e conquistas. Saves por slot são exibidos como somente leitura.
.savepersistent DDLC · Katawa Shoujo · Slay the Princess · Everlasting Summer
Edite saves .ini e .json de jogos GameMaker Studio com um editor visual seção por seção.
.ini.json HoloCure · Undertale · Vampire Survivors · Nuclear Throne
Decodifique e edite saves .nson de jogos de visual novel NaniNovel. Suporta vários formatos de compressão.
.nson NaniNovel-based VNs
Não sabe qual motor seu jogo usa?
Basta soltar seu save no editor da página inicial — ele detecta automaticamente o formato e abre o editor certo.
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