エンジンエディター
各エディターはゲームエンジンのセーブ形式を処理するため、1つだけでなく何千ものゲームに自動的に対応します。
任意のRPG Maker MVまたはMZゲームのセーブを編集します。ゴールド、パーティメンバー(レベル/HP/MP/EXP)、変数、スイッチに対応。
.rpgsave.rmmzsave Omori · OneShot · To the Moon · LISA · Yume 2kki
UnityゲームのPlayerPrefsおよびJSONベースのセーブを編集します。XML、Plist、型付きフィールドエディターに対応。
.xml.plist.prefs.json Hollow Knight · Cuphead · Subnautica · Northgard
zlib + pickleを使用してRen'Pyセーブをデコード。永続フラグと実績を編集します。スロットセーブは読み取り専用で表示。
.savepersistent DDLC · Katawa Shoujo · Slay the Princess · Everlasting Summer
セクションごとのビジュアルエディターでGameMaker Studioゲームの.iniおよび.jsonセーブを編集します。
.ini.json HoloCure · Undertale · Vampire Survivors · Nuclear Throne
NaniNovelビジュアルノベルゲームの.nsonセーブをデコード・編集します。複数の圧縮形式に対応。
.nson NaniNovel-based VNs