Engine-Editoren
Jeder Editor verarbeitet das Speicherformat einer Spiel-Engine — das bedeutet, er funktioniert automatisch für tausende Spiele, nicht nur für eines.
Bearbeite Spielstände von jedem RPG Maker MV oder MZ Spiel. Unterstützt Gold, Gruppenmitglieder (Level/HP/MP/EXP), Variablen und Schalter.
.rpgsave.rmmzsave Omori · OneShot · To the Moon · LISA · Yume 2kki
Bearbeite PlayerPrefs und JSON-basierte Spielstände von Unity-Spielen. Unterstützt XML, Plist und typisierte Feld-Editoren.
.xml.plist.prefs.json Hollow Knight · Cuphead · Subnautica · Northgard
Dekodiere Ren'Py-Spielstände mit zlib + pickle. Bearbeite persistente Flags und Erfolge. Slot-Spielstände werden schreibgeschützt angezeigt.
.savepersistent DDLC · Katawa Shoujo · Slay the Princess · Everlasting Summer
Bearbeite .ini- und .json-Spielstände von GameMaker Studio Spielen mit einem abschnittweisen visuellen Editor.
.ini.json HoloCure · Undertale · Vampire Survivors · Nuclear Throne
Dekodiere und bearbeite .nson-Spielstände von NaniNovel Visual-Novel-Spielen. Unterstützt mehrere Kompressionsformate.
.nson NaniNovel-based VNs
Nicht sicher, welche Engine dein Spiel verwendet?
Wirf deinen Spielstand einfach auf den Startseiten-Editor — er erkennt das Format automatisch und öffnet den richtigen Editor.
Deine Engine nicht dabei?
Reiche eine Anfrage ein und wir prüfen, ob wir Unterstützung hinzufügen können. Dauert weniger als eine Minute.
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